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[英雄传说 黎之轨迹]《英雄传说:黎之轨迹ii》的“导力器”系统有点褒贬不一

时间:2023-06-07 作者:admin666ss 点击:63次

例如,如果你问我游戏的内需是否需要钓鱼游戏,我的回答当然是需要的。 但是,如果制作团队告诉我制作钓鱼游戏要将游戏的发售推迟一年的话,作为社长一定会认为不行吧。 这是我必须面对的判断。《英雄传说黎之轨迹》为了更换新的发动机,进行了很多新的尝试,成为了“轨迹”系列的新开始。 我们也认为我们必须集中精力去制作游戏本身的部分,所以那时我们没有多余的资源和能量来让小游戏进入游戏。 这是我们那时做出的选择。 在这次的《英雄传说:黎之轨迹II》中,因为之前我们没有做小游戏,所以这次为了尽量充实游戏的内容,放了这么多小游戏。

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问: 《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”在玩家群中评价有点褒贬不一,《英雄传说:黎之轨迹II》的“导力器”系统有几个调整和更新吗?

近藤季洋《英雄传说:黎之轨迹II》的“引力器”系统基本沿用了《英雄传说:黎之轨迹》的设计。 关于“导力器”有赞成和反对两种意见,我想是因为《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”比前作稍微复杂了一点。 其实,《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”系统是制作团队中喜欢“天空轨迹”系列的成员设计的。 设计过程中的创意是,在“天空轨迹”系列中,“导光器”通过组合属性点数,可以发挥出更多导光器能力的功能。 这样一个自由度很高的“向导”系统,玩家群体之间褒贬不一是意料之中的结果,如果玩家们还觉得很复杂的话,我们会考虑之后怎么改善。

q )为什么《英雄传说:黎之轨迹II》中,敌人也可以使用“S-Break”了呢? 对玩家来说压力会不会加倍呢? 因为无法推测对方什么时候会被释放。 为什么这次在游戏的初版中加入了“高速模式”?

近藤季洋:首先,关于为什么敌人也可以使用“S-Break”,其实我们在《天空的轨迹》系列中就考虑过这个问题。 玩家可以使用“S-Break”强制提前行动。 这样的话,你的敌人也应该合情合理,所以这件事我们考虑了很久。 这次参加这个设定是因为在《英雄传说:黎之轨迹II》的原野战斗中,追求了快节奏的战斗。 所以,在指挥战斗部分我们也想增加更多的变化。 ——否则,指挥战斗部分容易变成“你一刀两刀”那样单调的战斗方式。 让敌人能够使用“S-Break”,也是提高指令进行战斗的战略。 但是,敌人使用的“S-Break”并不是没有征兆。 游戏中,敌人在使用“S-Break”之前没有痕迹,玩家可以在此之前进行防御等应对。 我们也观察玩家的反馈。 这样你来我这里战斗更有游戏感,还是这个设定会让游戏难度不合理? 那会影响我们之后的作品。

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q )新的“童话花园”系统是受《英雄传说:创之轨迹》“梦想长廊”系统的启发而建立的吗? 为什么没有一代人就加入了两代人呢?

近藤季洋:“童话庭园”系统确实受到了《英雄传说:创之轨迹》中“梦之回廊”系统的影响。 而加入“童话花园”系统的原因在于《英雄传说:黎之轨迹II》中的角色数量越来越多,但角色们往往并不是共同行动的。 想要角色们聚集在一起,玩家可以自由操纵喜欢的角色进行探索的场景,于是完成了本作品的“童话庭园”系统。

问:这次中文版的《英雄传说;黎之轨迹II》和日文版的发售间隔只有一个月,感觉比以前快了很多,这次的Falcom和云豹娱乐在本地化的合作过程中,有没有流程上的优化? 法尔考姆的后续作品有机会达成中文版的同步发售吗?

陈云:这次能大幅缩短发售间隔的原因其实非常多,没有一个非常重要的原因。 之所以能在《英雄传说:创之轨迹》上同步发售,是因为它基于“闪烁的轨迹I-IV”,使用的引擎和我们积累的经验可以在《英雄传说:创之轨迹》上继承。《英雄传说:黎之轨迹II》的中文版上市速度与《英雄传说:黎之轨迹》相比可以缩短这么多,基于《英雄传说:黎之轨迹》引擎的经验。 在纯粹的本地化部分中,《英雄传说:黎之轨迹II》中存在大量以《英雄传说:黎之轨迹》出现的角色,角色之间的关系也基本建立,因此推敲角色之间关系的过程变少。 另外,也有很多亚洲玩家因为中文版和日语版的间隔太长而痛苦,所以希望改善这种状况。 在Falcom的协助下,这次《英雄传说:黎之轨迹II》的中文版发售得这么快。

如果有定期收看我们雪豹娱乐节目的话,你会发现我们一直希望法尔考姆作品同步发行,我们也会继续这方面的挑战。 但是,挑战是有极限的。 其实这次的《英雄传说:黎之轨迹II》的中文版,即使到了最后阶段,也在努力同时发售。 但是,由于现实的理由,最终决定在日语版的一个月后发售。 这是我们挑战后最终达成的结果。 对于今后的作品能否同时发售,我不敢苟同,我不想让玩家们“画大饼”,但我们的态度非常积极,希望能同时发售。 也是为了这个目标,我们要求法尔科姆继续给予大力合作。

中文版比日语版晚一个月,但这一个月并没有白白晚一个月。 我们会尽量努力,让中文版在发售第一天就拥有现在的日语版1.05的内容,也可以包括之前提到的“EX补丁”。

除了目前在PSN商店中显示的内容之外,数字版《英雄传说:黎之轨迹II》还增加了新的预订优惠,包括静态z-1赛车皇后服装。 该优惠在日本版的游戏中是亚马逊商店的购买优惠,但在中文版中直接作为数字版的购买优惠追加提供,已经预约或即将购买的玩家都可以获得。

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问《英雄传说:黎之轨迹》平台注册速度比传统作品快了,《英雄传说:黎之轨迹II》今后的作品还会保持或加快移植速度吗?

陈云《英雄传说:黎之轨迹》电脑版移植速度加快,是因为我们积累了《英雄传说:创之轨迹》的经验。 关于《英雄传说:黎之轨迹II》以后作品的移植速度,我们希望保持同样的速度,在这方面我们会更加努力。

Q《英雄传说:创之轨迹》中有发生大事件时不在场的角色在做什么等剧本补充的内容。 这些内容非常有趣。 今后有做更多类似内容的打算吗?

近藤季洋选择了玩家想看的角色的剧本,可以对剧本进行补充。 如果今后需要创建类似的内容,请采用这种方法。《英雄传说:黎之轨迹II》也是对之前多次提到的“EX补丁”的补充,补丁的最后一个场景部分隐含了“轨迹”系列的后续流程。 希望玩家们一定要补充这部分的剧情。

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问:社长说整个“轨迹”系列的故事还很少结束。 今后,有没有加快故事的节奏,让《轨迹》系列的故事在几年内结束的计划?

问:在系列中米尔西的存在感越来越高,你有没有想过以米尔西为主题制作专属游戏? 类似《魔界战记》和《普利尼:俺当主角行吗》衍生作品的关系。

近藤季洋:以米歇尔为主角的完整作品,目前制作团队的大纲中还没有。 但是我们的内部成员也说过,有机会可以制作以米尔西为主题的手机小游戏,或者作为游戏中的小游戏登场。

采访到此大致结束,但还有时间,我和近藤社长和陈云云先生简单地谈了一下。 不是问题,但内容还算有趣,所以也写在这里吧。

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问:“卡车”系列奖杯难度一直不低,但《英雄传说:黎之轨迹》给了玩家一点“偷懒”的空间。 看下一代也是如此。 希望你能坚持这个好习惯! 否则,为了遗漏的宝箱和忘记调查的老板叫奇怪的人,单独开新的一周会很痛苦。 非常感谢!

问:我在另一次采访中得知你感染了新冠,现在近况如何? 回到公司第一线了吗? 对游戏的发售和之后的营销有什么影响吗?

近藤社长:“在新冠灾祸这个大环境中,我们最初受到的影响比较有限。 然而,进入2022年以来,我们陆续出现了感染新冠的员工,这一情况在进入夏季后有所好转。 我自己今年7月也不幸感染了新冠,我太太和孩子也是在那个时候感染的。 以前给雪豹娱乐和录制节目的时候,核酸结果是阴性,但是那个时候感觉不舒服。 当时还是吓了一跳,害怕自己感染别人,所幸最后没有造成不良后果,自己也是到了7月份才确诊的。 确诊处理了《英雄传说:黎之轨迹II》的相关资料,游戏开发也已接近尾声,最后依靠团队的力量顺利完成了《英雄传说:黎之轨迹II》。 没有影响游戏的发售。 但是,还是受到一些其他方面的影响,我的一些制作指挥工作和《伊苏》系列剧本的部分,受到了一定的影响,以后一定要找时间把耽误的这部分工作找回来。

采访和闲谈就此结束,《英雄传说:黎之轨迹II》的中文版也将于10月27日正式发售。 如果你感兴趣的话,也请在PSN商城内进行预购。 请记住。 可以获得通过预约购买新追加的静名z-1赛车皇后的服装。 这是日本版中只有亚马逊商店优惠才能得到的内容。

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