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[fifa online3改名]《fifa23》改名前来一次大刀阔斧的改名前来一次大刀阔斧的改革

时间:2023-05-13 作者:admin666ss 点击:72次

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结果,《剑与魔法与学园任务》的各个系统不够成熟,很多系统纯粹是为了增加“刷”时间而配置的。游戏中的过程也不顺利,所以不满意。加上略微难看的阉割故事和捆绑销售,要想获得正常的游戏体验,需要大量的时间和金钱。这种额外投资本身应该可以避免。

从硬核DRPG转向了没有深度的战略RPG,在《剑与魔法与学园任务》前作中继承最多的可能是游戏的题目。游戏里的剑和魔法并不突出,学院里更没有任务。比起正统续作,我更喜欢把它当成“刀剑魔法和学院”系列的名义游戏。

这可能听起来有些悲伤,但对EA来说,结束合作也不完全是坏事。因为从本质上来说,游戏内丰富的联赛和球队许可不会受到太大影响。相反,《FIFA》系列名义上的最后一部作品——此次《FIFA 23》也有仪式感,带来了很多值得体验的新内容,这对很多球迷和选手来说是好事——,尤其是隔壁几家公司的春节体育游戏,今年《FIFA 23》。

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在实际游戏中,这种实际球场反馈确实表现得非常明显。

相比前作,《FIFA 23》最容易被玩家识别的操作差异是具有更大的移动惯性。在这部作品中,选手们带球跑——,特别是加速跑的时候,巨大的身体惯性会使玩家难以更灵活地控制脚下的足球,转身转动皮带会进一步考验玩家的操作。。这种设计不仅更符合现实球场的实际情况,还可以将球员之间的对决从过去单纯的比较速度变成更注重技巧的对决。

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上面看到的作品重新设计了三种加速机制:控制爆炸和长时间。顾名思义,爆发的强选手在短时间内有更快的加速度,但相应的耐力会比长时间的选手差。这样,选手们在球场上跑的话,爆发力和耐力之间的游戏会更加突出,从而提高选手们对决的观赏性。

《FIFA 23》也改善了坚持多年的投篮机制,现在具备了投篮点球角球等多种操作选项和再生细节。以射门为例,玩家不仅可以在射门的同时移动左侧操纵杆来控制球的飞行方向,还增加了更加重视“大力射门”这一选手操作技巧的射门机制。(大卫亚设,Northern Exposure在射门前,同时按左右肩膀和射门键,玩家就可以开始“有力的射门”。这时游戏以慢动作进入,可以同时看到更细致的瞄准路径和更长的存储时间。

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相反,当玩家需要进行角球和点球时,此次《FIFA 23》还增加了通过右操纵杆调节球飞行高度的功能,取消了之前点球时的准瞄准机制,从而使玩家在完成这些射门动作时有更多的战略调整空间,使比赛更接近实际场地。

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这次新一代《FIFA 23》除了在这些赛场上让比赛更加真实外,还增加了更多描写球场和观众的氛围动画,进一步增强了比赛的沉浸感。例如,在举办主要足球联赛时,可以看到球迷们在场外为自己支持的球队加油,此时球场内正在进行最后紧张的准备和试驾。选手正式入场后,观众席上的球迷也更加丰富的动作描述和解说们的接地气配音,整个比赛的赛场沉浸感,确实比其他几家体育类型游戏更加真实自然。。

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但是仔细看这种动画表演,其实问题也不少。最明显的是内容重复的问题。因为游戏基本上来回走,准备了那部动画片,每次只会换团队logo和配色,看多久会觉得无聊和敷衍。尤其是我开中超联赛的时候,动画里来看比赛的都是外国人集团,给人的感觉非常戏剧化。所以在后续比赛中,我基本上跳过这座桥的部分,直接进入比赛。

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然后,我们再来谈谈这次《FIFA 23》提供的各种游戏模式。需要声明的是,我个人是更喜欢单机内容的玩家,所以这次重点体验了本作的前途模式。。

和前几部《FIFA》的生涯模式一样,此次《FIFA 23》仍然没有提供单人故事回放,而是以创造角色完成比赛直至退役的过程为主要内容。

这次《FIFA 23》对角色定制有着非常好的可玩性,不仅可以根据自己的喜好随意捏脸,玩家还需要在游戏中帮助角色进行各种个性培养。其中包括人才技术等传统角色培养要素,以及此次《FIFA 23》新增的名为“个性原型”的角色培养机制。

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《个性原型》要求玩家在比赛以外的闲暇时间分配自己的角色,完成各种团队活动购物和投资。通过这些球场外的活动,角色可以获得“独步者”“中心骨”“技术大师”三个个性点,不同的个性决定了玩家在球场外可以获得的属性加成。例如,以获得“技术大师”的积分为主,选手可以获得更多与控球技术相关的属性加成效果。

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这种角色培养机制在一定程度上丰富了玩家在比赛外可以享受到的内容多样性,使本作品的前途模式更加有趣。形式仍然以简单的堆栈数据为主,但与上一代的职业模式相比,有一些创新。

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当然,玩家不仅可以在职业生涯模式中充当创作选手,这次《FIFA 23》也增加了创建团队经理的选项。在这种模式下,玩家将扮演自己选择的球队的管理者,体验更多关于球队经营和战术开发的游戏内容。不仅如此,在实际比赛中,除了一般的踢和模拟比赛外,《FIFA 23》还参与了名为“球队高光交接时刻”的游戏比赛。

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简单来说,在这个游戏中,系统模拟比赛过程,然后选择几个重要的“高光时刻”,让玩家重现。(大卫亚设,Northern Exposure这种游戏不仅结合了模拟比赛的快速优势,还能让玩家体验比赛的参与感,确实在形式上很新颖。

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但是实际体验后,我不太喜欢这种游戏设计。因为在我看来,职业生涯模式本质上是为了体验我创造的角色的成长过程,而这个“团队高光瞬间接管”完全忽略了“我”在球场上的存在感。加上短暂的运行时间和固定内容的“高光时刻”,玩家实际上在比赛中没有多少自由发挥的空间,为了让我的选手在比赛中发挥得更好,我会更喜欢以选手自己的视角完成比赛。。那么,在这种情况下,“在球队高光时刻接管”的游戏其实没有多大存在的必要。

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最后以“FIFA”命名的作品,今年《FIFA 23》仍然保持着世界杯的模式,这次无论男女足球都有自己的世界杯比赛。对于喜欢世界杯的球迷和球员来说,这部分绝对不能错过。但是游戏还没有实际加载此模式,所以玩家必须等到以在线更新的方式接收游戏。

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总的来说,《FIFA 23》是EA《FIFA》系列的最后一部作品,虽然不是真正意义,但比系列之前的作品表现出了更多的诚意。这使得《FIFA 23》比今年其他春节体育游戏有更多的体验价值。丰富的游戏模式庞大的队伍和球场许可新一代版本的优秀画面表现追求真实的球场描写等,《FIFA 23》是目前球迷和玩家可以体验到的最好的足球模拟游戏。

至于这个系列以后该如何发展,要等到下一部作品以《EA SPORTS FC》的名义诞生后才能知道结果。


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